科罗努斯扩区的征服者旅途见闻的亮点内容。

September 11, 2024

舰长大人!

游戏发售至今已经过了八个多月,在此期间,我们不止一次询问您的反馈,努力了解如何才能让您的旅途变得更加舒适,游戏发售后的问卷调查就是出于这个目的。共有15241名玩家参与了问卷调查,这个数字真的是让我们惊讶不已。根据尊敬的思律机僧的计算结果,所有玩家填写反馈问卷的总时长,长达335302分钟之久。

我们非常感谢大家为了提高游戏质量做出的所有努力。我们已经根据调查问卷结果,修复了很多游戏过程中遇到的痛点问题,比如第三章玩家可以直接操作旗舰货舱,或是技能检定时难度等级计算错误等等。为了感谢您认真填写调查问卷,我们准备把整个社区最有趣的调查结果与您一同分享。

欧姆尼塞亚的忠仆渴望万事万物都按照精确的步调前进。我们的思律机僧为您起草了一份报告,其中包含许多有趣的发现与迷人的数据表单:

开篇报告

首先值得一提的是,游戏发售四个月之后,超过一半参与调查问卷的玩家,游戏时长都超过了100小时。考虑到玩家群体基本上都是角色扮演游戏的爱好者,这样的结果或许并不会令人感到过于惊讶。

我们一直都很清楚,若要制作以《战锤40000》为背景的游戏,必然会受到无数锤粉的严格审查。在所有参与问卷调查的玩家之中,只有7%的玩家从来没有接触过《战锤40000》的世界,或对相关背景知之甚少。在这场通往严峻未来的旅途中,我们很享受扮演向导的角色,而且我们也很自豪地宣布,玩家对我们的成果非常满意——多达96%的玩家认为游戏忠实反映了战锤世界的整体氛围。这样的结果让研发团队内部的锤粉非常开心。不过,吹牛就先吹到这里吧!接下来,我们会介绍更有趣的反馈内容,以及某些令人担忧的结果。

游戏界面

无论是遵循教条主义的行商浪人,还是信奉异端力量的行商浪人,都非常讨厌管理战利品。无论是舰船的货物管理,还是队伍的物品管理,众多行商浪人一致认为管理大量物品的操作冗长而乏味。尤其是当玩家取回被盗走的物品之后,这些物品并不会回到原本该在的地方,而是会被放回物品栏里,这让我们的玩家感到非常不爽。我们已经解决了一部分问题,目前仍在努力解决其他相关问题。

另外,值得一提的是,尽管绝大多数行商浪人都在纯净主义与激进主义之间摇摆不定,但还有89位行商浪人根本不打算深究游戏中的价值体系。

地面战斗

尽管拾取战利品的过程完全无法带来积极反馈,但战斗本身完全不是这种情况。所有玩家对地面战斗的平均评分为4.3分(满分5分),比内测期间的平均分数要高。

57%的参与者认为行商浪人遭遇的战斗难度恰到好处。在其余的玩家之中,一部分玩家觉得主角应该遭遇更多磨难,而另一部分玩家觉得主角应该过上更加平静的生活、好消息是,对行商浪人本人而言,希望前路一帆风顺的玩家,比渴望疯狂冒险的玩家几乎多出一倍。

虽说贸易授状只会授予人类之中最有勇气的成员,但在这场冒险之中,众多行商浪人也表现出了相当出色的智慧。那些跳过角色创建步骤,直接以故事模式开始的玩家,对战斗的难度感到非常满意。至于那些以高难度开局的玩家,他们往往会感到目前的敌人不够凶残,渴望挑战更加残酷的敌人。事实确实如此,越是选择高难度的玩家,就越是觉得敌人不够强大。不过,不必担心!在最新的补丁中,我们对各个职业的平衡性行进了重大调整。或许原本平平无奇的帝国之敌,如今会成为您冒险旅途中的重大阻碍。

既然说到了职业,我们也在问卷调查中提到了许多关于职业方面的问题。调查结果表明,超过60%的玩家都体验到了角色的第三级职业——典范。在所有初期职业中,部分职业的登场率远高于其他职业,而登场率最高的初期职业是士兵与军官。超过90%的玩家在行商浪人的冒险过程中,都选择了这两种职业。

士兵与军官也同样是玩家最喜欢的职业,而玩家最讨厌的职业是战略大师。战略大师的战略能力实在是过于难用,因此招致了许多怒气冲冲的评论。

值得注意的是,玩家认为最强大的职业能力(可能有点强过头了)是首席战士的“野火燎原”,士兵的“快速射击”,以及刺客的“死亡低语”,而特工的“恐吓敌人”是最糟糕的。

当涉及到核心职业机制时,军官由于可以赋予盟友额外回合,受到了所有玩家的一致好评,所有人都喜欢这个职业的能力与机制。

不过,无论是什么样的能力,都必须要有人才能使用,否则就没有意义了,是吧?在行商浪人的随行人员及敌人之中,哪些人最受人欢迎,哪些人又最遭人厌恶?遗憾的是,如果要回答这些问题,就难免会涉及到剧透。不过,如果您已经征服了科罗努斯扩区,您很可能已经猜到答案了,而且您的猜测很可能是正确的。

SPOILER: 我们也不知道究竟是为什么,或许是由于游戏初期战斗过于困难,或许是由于屋顶上令人厌恶的狙击手,又或许是由于保护三艘穿梭机的挑战实在是太耗人心血,但毫无疑问,混沌星际战士“极光”赢得了所有行商浪人的一致恶评。

SPOILER: 破晓锋刃和它的手下位居第二,而第三名则是铸造恶魔。

有趣的是,绝大多数的糟糕战斗体验并没有涉及到Boss或有名有姓的角色,例如航行过程中的随机遭遇战。

角色创建

对角色扮演游戏而言,角色创建与定制是非常重要的环节。为了确保所有行商浪人都能找到充满个性的选择,我们在游戏中添加了多达500多个天赋!许多玩家暗示我们可能做得太多了……因此,37%的玩家希望能少一些选择,而同样比例的玩家表示当下的选择刚好符合他们的预期。尽管也有玩家认为角色选择的多样性仍旧不够,不过与前两批玩家的数量之和相比,这部分玩家占的比重只有四分之一。

至于行商浪人的出身,绝大多数玩家倾向于选择合法灵能者,而虚空之子出身的合法灵能者成为了最受欢迎的组合,以近三分之一的优势领先于排行第二名的帝国世界贵族。
 

同伴与NPC

我们之前曾询问您对所有同伴的第一印象,而投票结果非常明确:阿洁塔在每个类别中都排名第一!虽然她依然是最受欢迎的同伴,但现在,行商浪人可以有机会对其他成员进行更加全面的了解。

在这次问卷调查中,我们分别按照以下标准对同伴进行评价:故事、对话与互动,战斗效率,爱情故事的精彩程度,以及角色的吸引力。按照这个顺序,我们一起过一遍调查结果吧。

在众多行商浪人眼中,忠诚的总领成为了最有趣的伙伴。这个选择让我们非常惊讶,可能就连阿贝拉德本人也惊讶不已!他很可能会受宠若惊。
帕斯卡充满多重性的人设,也引起了玩家的关注。

由于卡西娅独特的出身,她是整个队伍战斗效率最高的成员。

除此之外,她诱人坠入爱河的能力也一马当先。至于接下来的内容,可千万别让审判庭的人看到,因为排名第二和第三的角色分别是伊莉耶特和玛拉斋。

当然了,如果阿洁塔在榜单的任何一项都排不到榜首的话,那这份榜单肯定是不客观的。她充满热情的微笑,以及她在战斗中的激情,等都赢得了无数人的青睐。

至于那些没上榜的角色,该怎么办呢?我们把这个问题做成了开放式问题,这样大家都可以提名他们最喜欢的NPC角色。我们仔细筛选了5000多条评论之后,选出了人气最高的十名角色,列出了《科罗努斯扩区全明星榜》,评委:冯·瓦兰修斯家族继承人。

投票结果很可能被某个我们无法的追查的神秘组织篡改了。

结语

沉思者嗡嗡作响,思律机僧有节律地分析着海量数据,而离别的时刻也悄然而至。我们衷心希望这些调查结果能让大家觉得有趣,我们也很希望能进一步了解大家的游戏感受,真的。这篇文章发布之后,我们会仔细阅读所有人的答复,这种感觉就像是在和朋友们讨论我们最喜欢的游戏一样!我们发现,听大家讲述最喜欢游戏的哪个方面,哪部分花了最多时间,哪些时候最令人开心,这是件非常有趣的事情。同时,这也是一场非常有趣的对话,我们得到了很多收获,了解了大家的个人喜好,也确定了接下来改进游戏的方向。

作为《战锤40000:行商浪人》的开发团队,我们想对每个人说声谢谢。你们的反馈、意见和想法对我们而言真的非常重要,因为我们也是充满热情的锤粉。正是因为有了你们的热情参与,我们才能充满干劲地努力工作,让战锤世界的无数细节慢慢成型。

这次的内容到此结束,不过我们未来还会发布更多内容。我们已经在准备新的更新与新的游戏内容了,相信大家一定会喜欢。关注我们的最新动态,准备在科罗努斯扩区面对更加惊心动魄的冒险吧。谢谢你们的支持!下次见,朋友们!

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