Morceaux choisis de l’odyssée d’un conquérant à travers les Étendues de Koronus
Seigneurs-capitaines, cela fait maintenant plus de huit mois que le jeu est sorti, et depuis, nous avons souvent fait appel à vous pour savoir comment rendre vos aventures encore plus agréables. Ce fut le cas notamment lors de notre sondage post-sortie, auquel pas moins de 15 241 membres de notre communauté ont participé, ce qui, d’après les calculs de nos vénérables lexmécaniciens, leur a pris un total de 335 302 minutes.
Nous vous sommes très reconnaissants de votre contribution à l’amélioration constante du jeu. Les résultats de notre enquête nous ont d’ores et déjà permis de corriger bon nombre de « points sensibles », comme le comportement de l’interface de gestion de la cargaison lors du troisième acte ou encore les erreurs de calcul liées au niveau de difficulté des tests de compétence. Pour vous remercier de votre coopération, nous tenions à partager avec vous les points les plus intéressants à être ressortis de cette étude.
Avec le sens du détail commun à tous les serviteurs de l’Omnimessie, nos lexmécaniciens ont rédigé à votre intention un rapport riche en corrélations intrigantes et en tableaux de données édifiants.
Introduction
Pour commencer, il est intéressant de noter que quatre mois à peine après la sortie, plus de la moitié des participants à notre étude affichaient déjà une bonne centaine d’heures de jeu au compteur. Un fait qui aurait pu paraître surprenant si notre communauté n’était pas en grande majorité composée d’amateurs de JDR.
En opérant une incursion dans l’univers de Warhammer 40,000, nous savions que nous nous exposions aux regards critiques les plus exigeants. En effet, seuls 7 % des joueurs n’avaient pas ou très peu d’expérience avec la franchise. C’est avec joie que nous avons endossé le rôle de guides dans cette aventure au sein d’un avenir ténébreux et nous sommes fiers de la confiance que vous nous témoignez en la matière. Et pour cause, 96 % des capitaines ont déclaré que leurs attentes quant à l’atmosphère du jeu étaient satisfaites, pour le plus grand plaisir des fans de Warhammer au sein de notre équipe de développement. Mais assez fanfaronné ! Penchons-nous dès à présent sur les faits les plus fascinants, sans oublier certaines anecdotes quelque peu déconcertantes.
Interface
Dogmatiques et Radicaux confondus, tous les libres-marchands, quelle que soit leur obédience, ont condamné à l’unanimité la trop grande complexité associée au butin, qu’il s’agisse de la cargaison de leur vaisseau ou de l’inventaire de leur groupe. L’organisation, le tri, les difficultés liées à la gestion d’un aussi grand nombre d’objets et plus particulièrement les situations dans lesquelles de la marchandise récupérée après avoir été volée retournait dans son sac au lieu de regagner sa place légitime, ont valu bien des migraines à nos joueurs. Si certains de ces problèmes ont d’ores et déjà été corrigés, d’autres sont encore à l’étude.
Par ailleurs, il est intéressant de souligner que si la plupart des libres-marchands ont eu bien du mal à choisir entre Puritanisme et Radicalisme, 89 d’entre eux ont préféré ignorer complètement le système de valeurs.
Combats au sol
Si la gestion du butin s’est avérée relativement pénible, son obtention en revanche fut une tout autre affaire. En moyenne, les joueurs ont attribué au système de combats au sol une note de 4,3 points sur cinq, soit un score supérieur à l’évaluation de ce mécanisme de jeu lors de la bêta.
57 % des participants ont jugé que le seigneur-capitaine avait traversé exactement la bonne dose d’épreuves. Chez les 43 % restants, les opinions étaient partagées entre ceux qui auraient voulu davantage de difficultés et ceux qui plaidaient en faveur d’une vie plus paisible pour leur protagoniste. Par chance pour notre héros, les pacifistes ont battu les trompe-la-mort à près de deux contre un.
Nous savions déjà que les lettres de marque n’étaient octroyées qu’aux plus braves représentants de l’humanité, mais cette fois-ci, ces derniers se sont également montrés particulièrement habiles. Les joueurs ayant décidé de délaisser la progression du personnage pour plonger directement dans le mode narratif se sont déclarés satisfaits des défis auxquels ils ont été confrontés, alors que ceux ayant démarré le jeu avec un niveau de difficulté plus élevé auraient préféré affronter des adversaires encore plus féroces. En effet, plus la difficulté choisie était grande, plus vous avez été nombreux à juger que les ennemis dignes de ce nom se faisaient trop rares. Qu’à cela ne tienne ! Notre dernière grande mise à jour a apporté un nombre important de changements liés à l’équilibre des archétypes. Dorénavant, il y a fort à parier que les ennemis de l’Imperium vous mettent de sérieux bâtons dans les roues.
En parlant d’archétypes, notre sondage comportait un grand nombre de questions sur les capacités des personnages en combat. En voici les résultats : plus de 60 % des participants se sont essayés au Parangon, le troisième niveau de la carrière d’un personnage. D’autres archétypes disponibles plus tôt dans le jeu ont été encore plus plébiscités, les deux premières places du podium revenant au soldat et à l’officier, dont le taux d’implication dans les aventures du seigneur-capitaine s’élève à plus de 90 %.
L’officier et le soldat figurent également au sommet de la liste des archétypes préférés de notre communauté, tandis que le grand stratège arrive bon dernier en raison des critiques particulièrement virulentes suscitées par la difficulté d’exécution de ses stratagèmes.
Accessoirement, les capacités spéciales que les joueurs ont jugées les plus puissantes, parfois même à l’excès, sont l’Incendie de l’archimilitant, le Tir rapide du Soldat et le Souffle de la mort de l’assassin. Inversement, la capacité Intimidation de l’agent a été considérée comme la plus faible.
S’agissant des mécanismes clés, c’est encore une fois l’officier qui a brillé par sa faculté à conférer un tour supplémentaire à un allié. Vous avez été nombreux à apprécier le fonctionnement et la nature des capacités de cet archétype.
Cela étant dit, toutes ces compétences si efficaces soient-elles ne serviraient à rien sans cibles sur lesquelles les utiliser. Alors, qui parmi les adversaires du libre-marchand et de son entourage a été élu le plus populaire, et qui le plus détesté ? Malheureusement, on ne saurait répondre à ces questions sans en révéler un peu trop sur l’intrigue, mais si vous êtes déjà partis à la conquête des Étendues de Koronus, vous avez probablement une petite idée, et elle s’avérerait sans doute correcte.
SPOILER: Nous ignorons la raison exacte, que ce soit la précocité de son apparition dans le jeu, le tireur d’élite redoutable posté sur le toit, les parades à répétition et les interminables tentatives pour protéger chacune des trois navettes, mais c’est sans nul doute Aurora, alias le Space Marine du Chaos, qui a conquis le plus grand nombre de libres-marchands.
SPOILER: La Lame de l’Aube et sa bande ont été les deuxièmes à emporter l’adhésion de la communauté et c’est le Ferrocentaurus qui vient compléter le trio de tête.
Curieusement, la plupart des expériences négatives en combat correspondent à des affrontements n’impliquant ni boss ni personnages identifiés, à commencer par les batailles aériennes.
Création de personnages
La création et la personnalisation d’un avatar sont des aspects fondamentaux de tout jeu de rôle qui se respecte. Aussi, pour nous assurer qu’aucun libre-marchand ne manque d’options individuelles taillées sur mesure, nous avons ajouté plus de 500 talents au jeu ! D’ailleurs, bon nombre de joueurs ont laissé entendre que nous en avions peut-être fait un peu trop... Ainsi, 37 % des participants auraient préféré un choix d’options plus restreint. Un pourcentage équivalent de joueurs se sont déclarés satisfaits du nombre d’options proposées, tandis que certains d’entre vous ont regretté un certain manque de variété, mais les deux premières catégories ont néanmoins battu ces derniers à quatre contre un.
En ce qui concerne les antécédents du libre-marchand, la balance a nettement penché en faveur du psyker assermenté, avec pour combinaison la plus populaire le psyker enfant du vide, qui devance de plus d’un tiers des voix le noble du monde impérial arrivé en deuxième position.
Compagnons et PNJ
Quand nous avons recueilli vos premières impressions sur les compagnons il y a quelque temps, les résultats de notre sondage se sont révélés sans équivoque : Argenta est arrivée en tête dans toutes les catégories ! Bien qu’elle reste l’une de vos grandes favorites, le seigneur-capitaine a depuis lors eu la possibilité d’acquérir une vision plus globale des autres membres de son entourage.
Cette fois-ci, nous nous sommes penchés sur les critères suivants concernant nos compagnons : intérêt de l’histoire personnelle, des dialogues et des interactions ; efficacité mécanique ; idylle la plus captivante et pouvoir de séduction. Nous allons aborder dans l’ordre chacun de ces aspects.
Le fidèle sénéchal a été élu compagnon le plus intéressant du libre-marchand. Un choix qui nous a surpris et qui surprendrait probablement Abélard lui-même ! Il serait sans aucun doute flatté d’un tel succès.
Par ailleurs, la personnalité complexe de Pasqal lui a également valu une certaine popularité.
En raison de ses antécédents uniques, Cassia est arrivée première eu égard à l’efficacité au combat.
Son charme naturel lui a également valu la première place du podium. À ce propos, nous vous suggérons de conserver ce document loin des yeux de l’Inquisition, car il ressort également de notre enquête qu’elle ne précède que d’une courte tête Yrliet et Marazhai, qui se sont respectivement classés deuxième et troisième de cette catégorie.
Naturellement, ces statistiques seraient incomplètes si Argenta ne figurait pas en bonne place au classement général. En effet, sa ferveur au combat et son sourire habité ont gagné le cœur de nombreux joueurs.
Sur ce, qu’en est-il des personnages qu’on ne peut observer qu’à distance ? À cette question, nous vous avons laissé le champ libre pour vous permettre de désigner n’importe quel personnage non joueur comme étant votre préféré. Après avoir méthodiquement passé au crible plus de 5 000 commentaires, voici le panthéon des dix plus grands champions des Étendues de Koronus selon l’héritier de la maison von Valancius.
Méfiance toutefois, il y a de fortes chances que les résultats du vote aient été truqués par une mystérieuse organisation dont l’identité exacte nous échappe.
Conclusion
Alors que les cogitateurs ronronnent et que les lexmécaniciens sont plongés dans leur litanie de calculs, le temps de nous dire au revoir est arrivé sans que nous nous en apercevions. Nous espérons que cet aperçu des résultats de notre sondage et de la façon dont vous jouez a satisfait votre curiosité. Pour notre part, nous l’avons trouvé particulièrement instructif et captivant. En rassemblant et en analysant vos réponses en vue de la rédaction de cet article, nous avons eu l’impression de discuter entre amis de notre jeu préféré ! Nous avons été enchantés de découvrir quels aspects vous préfériez, où vous passiez le plus de temps et quels passages vous ont le plus captivés. Ce fut un échange passionnant et extrêmement instructif pour tout ce qui concerne le gameplay, vos préférences personnelles et la façon dont nous pouvons encore améliorer votre expérience globale.
Toute l’équipe de Warhammer 40,000: Rogue Trader tient à vous remercier pour votre contribution. Vos retours, vos avis et vos suggestions comptent énormément à nos yeux, car tout comme vous, nous sommes nous aussi des fans de la première heure. Votre implication et votre enthousiasme sont pour nous une source d’inspiration inépuisable alors que nous travaillons sans relâche pour donner vie à ce fabuleux univers.
C’est tout pour le moment, mais nous vous réservons encore bien d’autres surprises : en effet, nous préparons d’ores et déjà de nouveaux contenus et mises à jour dont vous nous direz des nouvelles. Suivez nos actualités et tenez-vous prêts pour d’autres aventures épiques à travers les Étendues de Koronus. Merci pour votre soutien, et à très bientôt !