Flesh Is Weak - A First Look at the Augmentation System
¿Aspira a alcanzar la pureza de la sagrada máquina, Lord Capitán?
El DLC3 de Warhammer 40,000: Rogue Trader, El Museion Infinito, está de camino, y por fin llega el momento de hablar de su principal novedad: ¡el sistema de aumentos!
El sistema de aumentos, al que podréis acceder en el nuevo compartimento de la nave del vacío, el Sector Bionica, es una nueva capa de progreso para los personajes que permite instalar poderosos implantes cibernéticos y biónicos.
Con más de 100 aumentos repartidos por el juego, tendréis acceso a una extensa variedad de nuevas posibilidades tácticas.
¡Entramos en materia!
El Sector Bionica
Este lugar es un nuevo compartimento médico y de aumentos en la nave del vacío von Valancius, disponible en todo momento para todos los jugadores con el DLC El Museion Infinito.
Aquí, el genetor Ferrenz y el vivisector Martinax tratan a los heridos y a los enfermos, realizan cirugías y compiten por la atención de su Lord Capitán. Cada uno de ellos tiene su propia forma de entender su trabajo, y los dos ofrecerán encantados consejo, conocimiento y, por supuesto, servicios de aumento a su Lord Capitán.
¿Cómo funcionan los aumentos?
Los aumentos son una nueva clase de objetos especiales que se pueden conseguir por la Extensión de Koronus para implantárselos a vuestros personajes. Normalmente, pueden tener hasta tres efectos únicos:
- Un fuerte efecto positivo que proporciona una ventaja importante, cambia mecánicas de juego estándar o permite usar nuevas capacidades.
- Un efecto negativo notable que contrarresta el positivo y te obliga a adaptar las tácticas en torno a esta desventaja.
- Un efecto compensado que otorga un beneficio a cambio de un efecto negativo. Algunos implantes pueden no incluir esta opción.
Hay seis ranuras básicas para los aumentos:
Cabeza (2 ranuras):
- Sistema perceptivo: aumentos que afectan a la vista, el oído o el olfato o los sustituyen, normalmente a costa de la propia carne.
- Sistema nervioso: implantes craneales que afectan a los reflejos, a la mente y al pensamiento. Pueden ser extremadamente peligrosos para el usuario, pero muchos aceptan el riesgo para obtener la ventaja táctica.
Torso (1 ranura):
- Órganos internos: aumentos que reemplazan a los órganos para proporcionar diversos efectos para todo el cuerpo.
Manos (2 ranuras):
- Mano principal: una mano dominante aumentada que puede servir como herramienta especializada o arma.
- Mano secundaria: una mano no dominante centrada en funciones secundarias y utilitarias.
Piernas (1 ranura):
- Piernas de reemplazo: extremidades inferiores aumentadas que ofrecen distintas opciones de movilidad.
Los personajes del Adeptus Mechanicus y de mundos forja cuentan con ranuras adicionales por su trasfondo y fisiología.
Obtener aumentos
Todos los aumentos se pueden instalar mediante una dolorosa cirugía en el Sector Bionica cuando los consigáis. Una vez se implanta, no se puede eliminar un aumento por completo, solo reemplazarlo por otro.
Tened en cuenta que no todos vuestros compañeros aceptarán pasar por este proceso: la biología avanzada de los Astartes requiere procedimientos que no se pueden realizar en la nave del vacío, los Aeldari y Drukhari detestan estas modificaciones y Cassia no permitirá que nadie la toque. Otros, en cambio, estarán más que dispuestos a aceptar la bendición del Dios Máquina.
Muchos implantes están ligados a convicciones o tienen distintos efectos según la convicción del usuario. Eso incluye a vuestros compañeros: Argenta, por ejemplo, nunca aceptará llevar nada relacionado con la convicción Hereje.
Todos los compañeros que tenían ya aumentos en su apariencia o en su historia, como Abelard, Jae, Solomon y Pasqal, los obtendrán como aumentos únicos de trasfondo.
De hecho, estarán disponibles y tendrán efecto incluso para los jugadores que no tengan el DLC El Museion Infinito.
Algunos implantes pueden ser puramente cosméticos, como los seleccionados durante la generación del personaje.
Ferrum sanctum
Al insertar aumentos, crece también el ferrum sanctum de un personaje, que representa sus pasos en el camino a la pureza de la sagrada máquina.
Cada punto de ferrum sanctum hace al personaje más vulnerable al daño eléctrico y de PEM, pero potencia la efectividad de algunos aumentos, talentos y capacidades que dependen de este atributo o afectan a unidades mecánicas.
Galvanización
La galvanización es una mecánica especial de sobrecarga que tienen algunos aumentos.
Fuera de combate, podéis colocar un aumento con esta función en una ranura especial de galvanización. En combate, podéis elegir activarla para obtener un gran beneficio durante un asalto a cambio de penalizaciones en el siguiente.
¿Se atreverá a correr el riesgo, Lord Capitán?
Nuevos talentos relacionados con los aumentos
Como siempre, cuando llegan nuevas opciones, añadimos talentos nuevos para acompañar a las nuevas mecánicas.
Aquí tenéis unos pocos:
Proporcionarán más flexibilidad táctica y permitirán combinar el resto de las capacidades del personaje con el nuevo sistema de aumentos.
¿Qué más?
Sabemos las ganas que tenéis todos de saber más sobre los aumentos que estarán disponibles, así que aquí dejamos unos ejemplos más, para daros una idea:
¿Estáis pensando ya en qué parte de vuestra primitiva biomasa queréis reemplazar?
¡Loado sea el Omnissiah!