Universo
WARHAMMER 40K: ROGUE TRADER
La Extensión de Koronus, una región del espacio poco explorada y muy peligrosa, está llena de oportunidades para exploradores y aventureros. Como Comerciante Independiente, recorrerás distancias inimaginables en tu gigantesca nave del vacío mientras trazas el mapa de este cúmulo de planetas.
El vacío traicionero
En sus viajes, el Comerciante Independiente encontrará un amplio elenco de sujetos imperiales e incluso de xenos. El viaje es arriesgado en el 41.º milenio, pues la disformidad es un lugar extraño y terrible con innumerables peligros al acecho. Los habitantes de la disformidad, no siempre visibles, pero no por ello menos aterradores, supondrán una amenaza más para el Comerciante Independiente y su tripulación.
Lucha por el poder
La Extensión de Koronus es el hogar de muchas casas nobles rivales y otras familias de corsarios que buscan abrirse paso en la escala imperial. Solo el tiempo te permitirá comprender hasta dónde están dispuestos a llegar con tal de hacerse con el poder y proteger sus secretos más oscuros.
Compañeros
Planifica cada acción, coloca a los miembros de tu grupo en posiciones óptimas, cúbrete en el entorno y actúa cuando llegue el momento. Aprovecha tus habilidades tácticas y estratégicas. Aprovecha las profundas mecánicas de combate para acabar con los enemigos más poderosos usando armas y capacidades devastadoras.
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Abelard Werserian
El diligente y arrogante Abelard Werserian era primer oficial de una nave de la Armada Imperial hasta que el destino intervino a través de tu predecesora, una Comerciante Independiente excéntrica y caprichosa llamada Theodora von Valancius. Ahora como tu mano derecha, después de décadas, Abelard sigue atento a las posibles amenazas a tu imperio comercial. Es uno de los miembros más fiables de la tripulación, con una lealtad férrea a la dinastía que ha ayudado a erigir y operar. Abelard es el atacante cuerpo a cuerpo: es un experto en causar daños a cortas distancias y puede atraer la atención de los enemigos y proteger a sus aliados. Además, conoce a muchos habitantes de la Extensión de Koronus y será de gran ayuda cuando encuentres intrigas de la nobleza y otros misterios.
Idira Tlass
Idira Tlass es una psíquica no autorizada y adivina capaz de discernir los eventos que están por venir y las sendas aún por descubrir. A ojos del Imperium, es una mutante y hereje que supone una amenaza demasiado grave como para no acabar con su vida. Por eso, Idira, que acabó en la tripulación del Comerciante Independiente por capricho del destino, viaja en secreto en su nave del vacío, oculta a la severa mirada de la sociedad imperial. Posee un talento increíble pero traicionero para atisbar el futuro a partir de los tenues susurros del vacío. Algo engreída por su don, compensa su falta de entrenamiento y precaución con su formidable autocontrol y talento natural. Como miembro del equipo, Idira puede apoyar y reforzar al grupo del jugador o utilizar letales ataques psíquicos a distancia que confunden y dañan a sus enemigos. Si la situación lo requiere, también es buena con las armas. La actitud displicente de Idira y su subestimación de la disformidad tienen un precio: a cada día que pasa, está menos segura de si las voces de su cabeza son sus propios pensamientos o los murmullos del otro lado.
Pasqal Haneumann
Pasqal Haneumann es un mago explorador del Adeptus Mechanicus y ha pasado décadas viajando hacia planetas desconocidos y sistemas por conquistar, hasta que se enfrentó a un terrible enemigo: discrepancias entre sus semejantes, un cisma que podría sacudir el Imperium hasta sus cimientos. Pasqal se apartó de la misión de los exploradores durante años para reflexionar sobre el dilema al que se enfrentaba. Este tecnosacerdote está dispuesto a soportar lo que sea necesario para satisfacer su sed de conocimiento. Conoce perfectamente todo tipo de mecanismos y es vital para desmontar y reparar muchos dispositivos. Pasqal entiende el lenguaje de las máquinas y puede utilizarlo en el campo de batalla dando órdenes a sus servidores y otros mecanismos. También puede arreglárselas en combate, de ser necesario.
Cassia Orsellio
Cassia Orsellio es la joven hija de una casa de la Navis Nobilite asentada en la Extensión de Koronus. Gracias a una mutación única y a su tercer ojo, Cassia, como todos los Navegantes, puede guiar a la inmensa nave del vacío del Comerciante Independiente por la disformidad. La sangre de Navegante de Cassia la eleva sobre los meros mortales, y sus grandes poderes le permiten no solo atravesar la disformidad con su mirada, sino también usarla para calcinar almas humanas. A pesar de su inocencia y fragilidad, es un ser poderoso, capaz de dar la vuelta incluso a la batalla más desesperada. En combate, Cassia no solo puede contemplar almas para sembrar el terror en sus enemigos, sino también utilizar sus poderes de Navegante para reforzar a sus aliados.
Yrliet Lanaevyss
Yrliet es una orgullosa Aeldari cuyos ancestros convirtieron el viaje por la oscuridad entre las estrellas su objetivo eterno. Al elegir la Senda del Proscrito, Yrliet abandonó el enorme mundo astronave que era el hogar de los suyos. Quiso labrar su propio camino en un universo que de otra forma es inalcanzable para la sociedad Aeldari, y ese deseo la llevó hasta las estrellas más lejanas. No obstante, en ocasiones los nuevos descubrimientos y experiencias a veces conllevan un gran coste, como Yrliet está a punto de descubrir. Yrliet es una exploradora Aeldari: sus especialidades son la velocidad y la precisión, y es capaz de abatir a cualquier enemigo de un solo disparo. Además, sus conocimientos sobre los distintos xenos la hacen vital para identificar sus debilidades.
Hermana Argenta
La hermana Argenta es una de las Adepta Sororitas, las fieras y devotas guerreras que componen el brazo armado de la Eclesiarquía, la religión estatal del Imperium de la Humanidad. Parece que Argenta vive por y para un propósito: lograr la perfección propia de los guerreros más fieles del Emperador. Es imparable y audaz... demasiado audaz, en ocasiones. Su templo es el campo de batalla y hace de las balas de su bólter su oración más ferviente. Cuando se lanza a la batalla, las mamparas de la nave reverberan con la pasión de sus oraciones y sus aliados sienten la oleada de poder. Argenta, como miembro del Adepta Sororitas, está entrenada en el uso de bólters y lanzallamas y puede utilizarlos con una eficacia letal. Sus habilidades le permiten cambiar de posición en un instante y desatar un infierno purificador en el campo de batalla.
Jae Heydari
Jae Heydari es una de las joyas de Paso, un eslabón en la cadena de la misión de Kasballica de los comerciantes en frío y una mujer de numerosos talentos e insondables misterios. Es la crema y nata de la escoria de la Extensión de Koronus, una negociadora experimentada y una mediadora en el comercio con los enemigos de la Humanidad. Jae se ha ganado el respeto de gran parte del inframundo de Paso y el odio eterno de sus rivales menos afortunados. Nunca deja pasar una oportunidad de silenciar a uno de sus enemigos y alejar de sí sus afilados cuchillos. La influencia de un Comerciante Independiente sería el arma perfecta, pues, ¿quién osará oponerse al titular de una Patente de Comercio, uno de los ungidos del mismísimo Emperador, enviado por la providencia a ayudar a Jae Heydari? Jae siempre intenta estar en el lugar adecuado en el mejor momento posible, tanto en la vida como en la batalla. Como miembro del equipo, se especializa en colocarse rápidamente en la posición más aventajada para desatar una lluvia de disparos sobre sus enemigos.
Heinrix van Calox
El interrogador Heinrix van Calox es un psíquico autorizado; un arma viviente de la Inquisición, un ejemplo del poder atroz de la disformidad, controlado por un entrenamiento riguroso y una voluntad inquebrantable. Muchos giros del destino han llevado a van Calox desde su mundo caballero natal a su servicio en el Ordo Xenos, y sus distintas especialidades y potentes poderes psíquicos le hacen indispensable a ojos de su excelso mentor. Fue esta persona de alto rango y gran poder quien envió a Heinrix en su misión, lo que dio lugar a su encuentro con el Comerciante Independiente. Heinrix es un guerrero cuerpo a cuerpo veloz y ágil con habilidades psíquicas. Esa combinación le permite dar muerte a sus enemigos con sus manos mientras dedica sus poderes a reforzar y proteger a sus aliados o debilitar a sus oponentes.
Ulfar
Wrathful Ulfar stepped on the hunting path many decades ago, and ever since, a trail of blood has followed in his wake. With a triumphant howl, he thunders into every fight without fear - for there is no fear of death for one whose saga will be forever sung with reverence by their brothers in the Hall of the Great Wolf. His violent temper and youthful craving for fame and boasting have not simmered with years of campaigns. His loud laughter instills awe in the hearts of ordinary mortals, and his stern roar wrings horror from his enemies. His memory is as strong as the jaws of a wolf, holding the saga of each battle-brother and his every deed. Though he excels in all forms of warfare, his Fenrisian nature beckons him into close combat, where he can stare into the eyes of his dying prey.
Marazhai
Marazhai Aezyrraesh, the Dracon of the Kabal of the Reaving Tempest, is a true scion of Commorragh, who is driven by an insatiable lust for violence and power over others - things which he achieves through subtle cunning, shady deals, and — to his great delight — carnage and the agonizing torture of his enemies. Everything changes when another raid in realspace goes awry, and Marazhai realizes that this time it was he who was being hunted. It's time to strike back, not wait for the enemy to get ahead. Marazhai is a pinnacle of Drukharis' martial prowess. Eye-watering fast, inhuman agile, and horrifyingly deadly up close.