Das Fleisch ist schwach — Ein erster Blick auf das Augmentationssystem
Strebt Ihr nach der Reinheit der gesegneten Maschine, Lord Captain?
DLC3 — The Infinite Museion für Warhammer 40.000: Rogue Trader naht und es wird Zeit, über sein wichtigstes Feature zu sprechen — Das Augmentationssystem!
Das im Sektor Bionica, einem neuen Modul des Raumschiffs, verfügbare Augmentationssystem bietet eine neue Ebene des Charakterfortschritts, die Euch die Installation leistungsfähiger kybernetischer und bionischer Implantate ermöglicht.
Mit mehr als 100 im Spiel verstreuten Augmentationen bietet das System eine breite Palette neuer taktischer Möglichkeiten.
Sehen wir sie uns an!
Der Sektor Bionica
Dieses neue Sanitäts- und Augmentationsmodul auf dem Raumschiff derer von Valancius ist für alle Besitzer des Infinite-Museion-DLCs jederzeit verfügbar.
Hier behandeln Genetor Ferrenc und Vivisektor Martinax die Kranken und Verwundeten, führen Operationen durch und buhlen um die Aufmerksamkeit des Lord Captains. Beide haben einen eigenen Ansatz und Blickwinkel auf ihre Arbeit und stehen dem Lord Captain mit Rat, Wissen und natürlich Augmentationen zu Diensten.
Wie funktionieren Augmentationen?
Augmentationen sind eine neue Spezialklasse von Objekten, die in der Koronus-Ausdehnung erlangt und in Eure Charaktere implantiert werden können. Sie haben typischerweise drei einzigartige Effekte:
● Einen positiven Effekt, der einen signifikanten Vorteil gewährt, die Standard-Spielmechanik verändert oder den Einsatz neuer Fähigkeiten ermöglicht.
● Einen negativen Effekt, der als Gegengewicht dient und Euch zwingt, Eure Taktik an den dadurch entstehenden Nachteil anzupassen.
● Ein Tauscheffekt, der einen Vorteil für einen negativen Effekt gewährt. Einigen Implantaten fehlt diese Option.
Es gibt sechs Basisslots, in denen die Augmentationen platziert werden können:
Kopf - 2 Slots:
● Wahrnehmungssystem - Augmentationen, die Sicht, Gehör und Geruch beeinflussen oder ersetzen — für gewöhnlich auf Kosten des eigenen Fleisches.
● Nervensystem - Kranialimplantate, die Reflexe, Verstand und Gedanken beeinflussen. Obwohl diese Implantate für ihren Träger sehr gefährlich sein können, nehmen viele die Risiken auf sich, um sich einen sofortigen taktischen Vorteil zu verschaffen.
Torso - 1 Slot:
● Innere Organe - Organaugmentationen, die verschiedene körperliche Effekte gewähren.
Hände - 2 Slots:
● Haupthand - Handaugmentation, die als Spezialwerkzeug oder Waffe genutzt werden kann.
● Nebenhand - Augmentierte Nebenhand mit Sekundär- und Hilfsfunktionen.
Beine - 1 Slot:
● Beinprothesen - Augmentationen für die Beine mit verschiedenen Mobilitätsoptionen.
Charaktere des Adeptus Mechanicus und von Fabrikwelten haben basierend auf ihrem Hintergrund und ihrer Physiologie weitere einzigartige Slots.
Augmentationsprozess
Alle Augmentationen können im Rahmen einer schmerzhaften Operation im Sektor Bionica installiert werden, nachdem Ihr sie als Objekte erhalten habt. Eine implantierte Augmentation kann nicht mehr vollständig entfernt, aber durch eine andere ersetzt werden.
Nicht alle Gefährten sind zu diesem Prozess bereit. Während die fortschrittliche Biologie der Astartes eine andere Vorgehensweise erfordert, die an Bord eines Raumschiffs nicht verfügbar ist, verachten die Aeldari und Drukhari diese Modifikationen ... und Cassia lässt einfach nicht zu, dass sie jemand auch nur berührt. Andere nehmen den Segen des Maschinengottes hingegen gerne an.
Viele Implantate sind an eine bestimmte Überzeugung gebunden oder haben Effekte, die auf der Überzeugung des Trägers basieren. Dies gilt auch für Eure Gefährten: Agenta wird beispielsweise niemals etwas Ketzerisches tragen.
Alle vorhandenen Gefährten, die vor diesem Update augmentierte Körperteile als Teil ihrer Optik oder Geschichte hatten (wie Abelard, Jae, Solomorne und Pasqal), erhalten diese auch als einzigartige Story-Augmentationen.
Diese Augmentationen sind auch verfügbar und gewähren Effekte, wenn ein Spieler den Infinite-Museion-DLC nicht besitzt.
Einige Implantate wie die im Rahmen der Charaktererstellung gewählten Augmentationen können auch rein kosmetischer Natur sein.
Ferrum sanctum
Die Implantation von Augmentationen stärkt das Ferrum sanctum eines Charakters, das für seine Schritte auf dem Weg zur Reinheit der gesegneten Maschine steht.
Mit jedem Punkt Ferrum sanctum wird der Charakter anfälliger für Elektrizitäts- und EMP-Schaden. Gleichzeitig erhöht sich die Effektivität einiger Augmentationen, Talente und Fähigkeiten, die mit diesem Wert oder mechanischen Einheiten Synergien bilden.
Galvanisierung
Die Galvanisierung ist eine spezielle, für bestimmte Augmentationen verfügbare Overdrive-Mechanik.
Außerhalb von Kämpfen könnt Ihr eine Eurer Augmentationen mit dieser Funktion in einem speziellen Galvanisierungsslot platzieren. Diesen könnt Ihr im Kampf aktivieren, um eine Runde lang einen beträchtlichen Vorteil zu erlangen, ehe Ihr in der Folgerunde empfindliche Abzüge hinnehmen müsst.
Seid Ihr bereit, dieses Risiko auf Euch zu nehmen, Lord Captain?
Neue mit Augmentationen verknüpfte Talente
Wie immer fügen wir auch diesmal einige neue Talente hinzu, um die neue Mechanik zu unterstützen.
Hier sind nur einige davon:
Diese Talente bieten eine zusätzliche taktische Flexibilität und ermöglichen Euch die Anpassung Eures Builds an das neue Augmentationssystem.
Was noch?
Da wir wissen, dass Ihr gerne mehr über die spezifischen Augmentationen erfahren würdet, sind hier einige weitere Beispiele, um Euch eine Vorstellung von Ihren Möglichkeiten zu geben:
Wisst Ihr schon, welche Teile Eurer Biomasse Ihr ersetzen werdet?
Gepriesen sei der Omnissiah!