La chair est faible – À la découverte du système d'augmentation
Aspirez-vous à connaître la pureté des machines sacrées, seigneur-capitaine ?
The Infinite Museion, le troisième DLC de Warhammer 40,000: Rogue Trader arrive prochainement, l'heure est donc venue de jeter un coup d'œil à l'un de ses mécanismes clés, le système d'augmentation !
Accessible via le nouveau compartiment de votre vaisseau spatial, le secteur Bionica, le système d’augmentation ajoute une dimension inédite aux possibilités de progression des personnages en vous permettant de les doter de puissants implants cybernétiques et bioniques.
Avec plus de 100 augmentations différentes éparpillées au fil du jeu, cette fonctionnalité agrandit nettement l'éventail de vos possibilités tactiques.
Alors, découvrons tout cela ensemble !
Le secteur Bionica
Ce nouveau compartiment destiné aux soins médicaux et aux augmentations du vaisseau spatial de la dynastie von Valancius sera accessible à volonté aux joueurs ayant acheté le DLC The Infinite Museion.
Dans ces salles, le genetor Ferrenz et le vivisecteur Martinax traitent malades et blessés, pratiquent la chirurgie et rivalisent pour attirer l'attention du seigneur-capitaine. Chacun a sa propre approche et sa vision personnelle de ces travaux, et les deux rivaux seront ravis d'offrir au libre-marchand leurs conseils, leurs connaissances et, naturellement, leurs services d'augmentation.
Le fonctionnement des augmentations
Les augmentations sont des objets d'une nouvelle classe bien particulière. Elles peuvent être obtenues dans les Étendues de Koronus et implantées dans vos personnages. Elles confèrent généralement jusqu'à 3 effets uniques :
- Un effet positif majeur, qui fournit un avantage important, modifie les mécanismes de gameplay standards ou permet d'utiliser de nouvelles capacités.
- Un effet négatif non négligeable, une sorte de contrepoids qui vous oblige à adapter vos tactiques en conséquence.
- Un effet de compromis, qui fournit un bonus en échange d'un malus. Certains implants ne disposent pas de cette option.
Le jeu propose 6 emplacements de base dans lesquels insérer des augmentations :
Tête – 2 emplacements :
- Organes sensoriels : ces augmentations affectent la vue, l'ouïe, l'odorat, ou se substituent à ces fonctions, généralement au prix de la chair de l'individu.
- Système nerveux – ces implants crâniens affectent les réflexes, l'esprit et les pensées. Bien qu’ils soient souvent extrêmement dangereux pour leur utilisateur, ces implants rencontrent un réel succès auprès de ceux qui sont prêts à courir ce risque en vue d'obtenir un avantage tactique immédiat.
Torse – 1 emplacement :
- Organes internes : ces augmentations de remplacement confèrent une variété d'effets corporels.
Mains – 2 emplacements :
- Main dominante : ce membre augmenté peut servir d'arme ou d'outil spécialisé.
- Main secondaire : ces augmentations confèrent généralement des fonctionnalités utilitaires ou secondaires.
Jambes – 1 emplacement :
- Jambes de substitution : les augmentations qui remplacent les membres inférieurs offrent différentes options axées sur la mobilité.
Les personnages de l'Adeptus Mechanicus et des mondes forges disposent aussi d'emplacements supplémentaires en fonction de leurs antécédents et de leur physiologie.
L’installation des augmentations
Toutes les augmentations peuvent être installées au moyen d'une opération de chirurgie douloureuse dans le secteur Bionica, une fois l'objet obtenu. Une fois implantée, une augmentation ne peut pas simplement être retirée, seulement remplacée par un modèle différent.
Tous vos compagnons n'accepteront pas de se soumettre à une telle opération. La biologie complexe des membres de l'Astartes requiert une approche différente, bien au-delà des possibilités du vaisseau spatial d'un libre-marchand. Les Aeldaris et les Drukharis méprisent ces modifications, tandis que Cassia n'acceptera jamais de souiller sa chair de la sorte. En revanche, d'autres membres de votre entourage seront ravis d'accueillir en eux la bénédiction du Dieu-Machine.
De nombreux implants nécessitent une Conviction précise ou ont des effets qui dépendent de la Conviction du porteur. Parmi vos compagnons, Argenta n'acceptera ainsi jamais de porter un instrument Hérétique.
Les compagnons existants qui disposaient d'augmentations corporelles avant cette mise à jour (qu'elles aient été visuelles ou mentionnées dans leur histoire), recevront des implants uniques. Abélard, Jae, Solomorne ou Pasqal sont du nombre.
Veuillez noter que ces augmentations seront disponibles et auront des effets même si vous ne possédez pas le DLC The Infinite Museion.
Certains implants peuvent aussi être cosmétiques uniquement, à l'image de ceux qui sont accessibles lors de la création de personnages.
Le Ferrum Sanctum
En insérant des augmentations, vous renforcez le Ferrum Sanctum du personnage. Ce coefficient représente la progression effectuée sur le chemin de la pureté des machines bénies.
Chaque point de Ferrum Sanctum rend le personnage plus sensible aux dégâts d'électricité et des engins PEM, mais renforce aussi l'efficacité de certains talents, augmentations et capacités qui offrent des synergies avec cette caractéristique ou ciblent les unités mécaniques.
La galvanisation
La galvanisation est un mécanisme de surcharge spécial dont peuvent profiter certaines augmentations.
Lorsque vous êtes hors combat, vous avez la possibilité de placer l'une de vos augmentations adaptées dans l'emplacement spécial de galvanisation. Au combat, vous pouvez ensuite décider d'activer cette capacité, ce qui vous conférera un avantage majeur pendant un round, au détriment de malus au round suivant.
Avez-vous le goût du risque, seigneur-capitaine ?
De nouveaux talents liés aux augmentations
Comme toujours avec l'arrivée de nouvelles options, nous introduisons aussi des talents inédits liés à ce mécanisme.
Voici une poignée d'exemples :
Ces talents enrichiront le champ de vos possibilités tactiques et permettront de créer des synergies entre le reste de votre configuration et le nouveau système d’augmentation.
Quoi d'autre ?
Nous avons bien conscience que vous mourez d'envie d'en savoir plus sur les différentes augmentations disponibles, alors voici deux exemples qui vous donneront une idée de leurs capacités :
Songez-vous déjà à quelles parties de votre biomasse primitive vous allez remplacer ?
Dites-nous tout dans les commentaires.
Loué soit l'Omnimessie !