¡Iguala la batalla con nuevo arquetipo y origen en la expansión Lex Imperialis!

May 14, 2025

A medida que la situación en la Extensión de Koronus empeora, la dinastía von Valancius necesita nuevas ventajas tácticas.

El nuevo arquetipo de segunda categoría, supervisor, y el nuevo origen, Arbites, incluidos en la expansión Lex Imperialis, ofrecen la solución ideal al problema.

¡Veamos de qué se trata!

New archetype and Origin
New archetype and Origin

Presentamos al supervisor

Los supervisores son especialistas en apoyo flexibles que despliegan familiares, criaturas cibernéticas que apoyan a sus amos de diversas formas. Durante el combate, estos fieles sirvientes atraviesan el campo de batalla a gran velocidad, amplificando las capacidades ofensivas del supervisor, interfiriendo en las maniobras del enemigo e infligiendo daño adicional con garras y dientes. Durante la exploración, también pueden ayudar a tirar de palancas, arrastrar elementos y encontrar objetos ocultos.

Los familiares no se pueden controlar directamente (salvo casos poco comunes), pero durante el turno de sus amos pueden recibir diferentes órdenes que les permiten ejecutar diferentes tareas. Cada uno tiene sus propios atributos y pueden ser atacados y quedar inconscientes.

El supervisor destaca entre los arquetipos de segunda categoría ya que además de desbloquearse con uno de los arquetipos de primera categoría pertinentes (en este caso oficial o agente), sino con uno de los orígenes adecuados (es decir psíquico autorizado, psíquico no autorizado como Idira, o el nuevo origen del Arbites).

Overseer stands out
Overseer stands out

1) Un cibermastín, disponible solo para supervisores con el origen Arbites. Proporciona un apoyo potente de combate y sirve como tanque secundario.

Ejemplo de capacidad:

Apresar

El supervisor designa un enemigo al que tiene línea de visión. El cibermastín corre inmediatamente hacia el enemigo. Si no tiene suficientes PM, se acerca tanto como puede. Al llegar al enemigo elegido, el cibermastín lanza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige un +50 % de daño adicional e inflige el efecto apresado. Este efecto dura mientras el enemigo y el cibermastín estén adyacentes o hasta que el cibermastín reciba otra orden.

Esta capacidad se puede usar varias veces por turno, pero cada uso durante una misma ronda incrementa el coste en +1 PA.

Apresado:

Cuando el supervisor lanza un ataque contra una criatura apresada, el cibermastín que la apresa también lanza un ataque cuerpo a cuerpo gratis contra ella, infligiendo un −50 % de daño. Si la criatura intenta alejarse del cibermastín, el cibermastín tiene una probabilidad de cancelar el movimiento. Además, si la criatura se aleja a más de 1 casilla, el cibermastín la sigue (sin gastar PM) y la ataca.

Cyber-mastiff
Cyber-mastiff

2) Un psicocuervo, disponible solo para psíquicos autorizados y no autorizados. Tiene la capacidad de amplificar y transmitir poderes psíquicos por el campo de batalla.

Ejemplo de capacidad:

Relé de disformidad

Cuando el supervisor dirige un poder psíquico no ofensivo de un objetivo (excepto los que conceden turnos adicionales) hacia su psicocuervo, el efecto del poder se aplica a todos los objetivos relevantes (amigos o enemigos) en un radio de 4 casillas centrado en el psicocuervo, sin afectar al propio psicocuervo. Cualquier criatura enemiga en ese radio recibe el efecto escudriñado.

Escudriñado:

El supervisor con familiar psicocuervo ignora la cobertura de cualquier criatura escudriñada.

Psyber-raven
Psyber-raven

3) Una ciberáguila, disponible para oficiales y agentes. Tiene la capacidad de infligir diversos efectos negativos, atacar a enemigos desde grandes distancias e interferir en el apuntado y el movimiento del enemigo.

Ejemplo de capacidad:

Obstruir visión

El supervisor elige un enemigo al que tenga línea de visión y una casilla vacía adyacente a él. La ciberáguila se mueve directamente a la casilla vacía sin provocar ataques de oportunidad y atravesando casillas ocupadas si es necesario. El enemigo designado lanza un ataque hacia el lado al que tiene la ciberáguila usando el ataque que menos PA cueste. Si el enemigo tiene un arma a distancia, lanza un ataque a distancia con un +50 % de probabilidad de alcanzar a un aliado. Además, mientras la ciberáguila ocupe esa casilla, el enemigo designado queda obstruido.

Obstruido:

Una criatura obstruida no puede abandonar su casilla con normalidad y solo puede lanzar ataques en dirección a la ciberáguila que la obstruye. Si la criatura tiene un arma a distancia, sus disparos tienen un +50 % de probabilidad de impactar a un aliado. Cada vez que la ciberáguila esquiva un ataque de esta criatura, contraataca inmediatamente infligiendo un +(2 × AGI de la ciberáguila) % de daño adicional sin gastar PA.

Cyber-eagle
Cyber-eagle

4) Un enjambre de servocráneos, disponible también para oficiales y agentes. Proporciona toda clase de capacidades de utilidad y defensivas y puede infligir daño de área.

Ejemplo de capacidad:

Refugio seguro

Si el supervisor o uno de sus aliados está protegido por cobertura parcial en un radio de 4 casillas del enjambre de servocráneos, se considera que tiene cobertura total.

Servoskull Swarm
Servoskull Swarm

Cada supervisor solo puede tener un familiar, pero si reúne los requisitos de varios podrá elegir entre los diferentes familiares. Por ejemplo, si Idira elige el arquetipo de segunda categoría de supervisor, además de poder elegir la ciberáguila o el enjambre de servocráneos por su arquetipo de agente, también podrá elegir el psicocuervo al ser psíquica.

La única excepción a este sistema son los xenos del séquito de tu Lord Capitán. Puesto que todos los familiares disponibles son de creación Imperial, los xenos no pueden convertirse en supervisores aunque reúnan los requisitos. ¡Lo sentimos, Yrliet!

6 familiars at the same time!
6 familiars at the same time!

La mayoría de talentos y capacidades de supervisor se centran en mejorar las estadísticas de su familiar elegido, ampliar su gama de capacidades y desbloquear sinergias directas con el origen o el arquetipo de primera categoría del supervisor.

Además, cada familiar tiene una ranura de inventario especial para protocolos. Los protocolos son un nuevo tipo de objeto que encontrarás por todo el juego que permite personalizar más aún tu familiar. Por ejemplo, una opción para el cibermastín:

Furia indomable

El cibermastín recibe +10 de Habilidad de armas e inflige un +100 % de daño adicional.

Además, cuando el cibermastín impacta a un enemigo apresado, obtiene una bonificación acumulativa de + (2 × bonificación por HA) a su Fuerza durante 1 asalto.

Además, te alegrará saber que no hay límite al número de supervisores en el grupo. Así que si echabas de menos la oportunidad de sembrar el caos con 12 unidades aliadas como en nuestros juegos anteriores, ¡pronto dispondrás de todo lo necesario para repetir la jugada!And finally, you’ll be pleased to hear that there is no limit on the number of Overseers you can have in your party. So, if you were missing the opportunity to unleash utter mayhem with 12 friendly units in combat like you could in our previous games, you will soon have all the tools you need to do it again!

Presentamos al Arbites

The Arbites come!
The Arbites come!

La expansión Lex Imperialis también ofrece una nueva opción de origen: el Arbites. Los Comerciantes Independientes que provienen del Adeptus Arbites son veteranos fogueados que saben de primera mano lo importante que es hacer cumplir las leyes del Imperium y tienen experiencia en lidiar con traidores, renegados y rebeldes de toda índole.

Al igual que los psíquicos, este origen tiene varias especialidades que ofrecen diferentes estilos de juego y sinergias con los diversos arquetipos.

Represor

Subductor
Subductor

Los Arbites con esta especialidad destacan en el combate cuerpo a cuerpo, empleando escudos para protegerse y presionar al enemigo.

Estadísticas principales: HA, VOL, Coacción

Arquetipo recomendado: Guerrero

Ejemplos de capacidad:

- Corre a través de enemigos con un escudo para derribarlos

- Inflige daño adicional con ataques de escudo

- Niega el daño de impactos críticos en distancias cortas

Vigilante

Vigilant
Vigilant

Los Arbites con esta especialidad dominan la escopeta, que en sus manos alcanza nuevas cotas de eficacia.

Estadísticas principales: HP, VOL, Coacción

Arquetipo recomendado: Soldado

Ejemplos de capacidad:

- Los enemigos que reciben el impacto de una escopeta sufren más daño de ataques subsiguientes

- Usa munición especial que inflige más daño, aplica efectos adicionales o reduce las estadísticas del enemigo

- Usa escopetas a dos manos con una sola mano

Castigator

Castigator
Castigator

Estos Arbites se especializan en garantizar que los culpables se sometan a la Lex y reciban el castigo debido por cualquier medio necesario.

Estadísticas principales: EMP, VOL, Coacción

Arquetipo recomendado: Líder

Ejemplos de capacidad:

- Grita una orden a los enemigos cercanos que los inmoviliza

- Juzga a un enemigo para reducir sus estadísticas y aumentar el daño que recibe

- Obliga a los enemigos cercanos a moverse en una dirección concreta

The icon for the new archetype
The icon for the new archetype

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En el siguiente artículo, veremos el nuevo tipo de equipo disponible: ¡Escudos!

¡No te lo pierdas!

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