Prenez l'avantage avec l'archétype et l'origine de l'extension Lex Imperialis !
Alors que la tension monte dans les Étendues de Koronus, la dynastie von Valancius a grand besoin de sécuriser de nouveaux avantages tactiques.
L'archétype de deuxième niveau du surveillant et l'origine de l'Arbites qu'introduit l'extension Lex Imperialis sont la solution parfaite à ce problème critique.
Poursuivez la lecture pour en savoir plus !

Le surveillant
Les surveillants sont des spécialistes du soutien très polyvalents, qui peuvent déployer des familiers, des créatures cybernétiques capables d'assister leurs maîtres de différentes façons. Au combat, ces fidèles serviteurs traversent le champ de bataille à grande vitesse afin d'amplifier les capacités offensives du surveillant, de perturber les manœuvres ennemies et d'infliger des dégâts supplémentaires avec leurs griffes et leurs crocs. Par ailleurs, ils sont très utiles pendant les explorations, notamment pour actionner des leviers, tracter des objets ou découvrir des trésors cachés.
Si vous ne pouvez pas contrôler directement un familier (sauf rares exceptions), il reste possible de leur donner des ordres variés lorsque vient le tour de leur maître, et ils peuvent remplir de nombreuses missions différentes. Chacune de ces créatures a ses propres caractéristiques et peut être attaquée ou perdre connaissance.
Contrairement aux autres archétypes de deuxième niveau, le surveillant peut être débloqué, non seulement en passant par l'un des archétypes de premier niveau appropriés (à savoir l'officier ou l'agent), mais aussi en passant par certaines origines (par exemple : le psyker assermenté, le psyker non assermenté, à l'image d'Idira, ou la nouvelle origine de l'Arbites).

En fonction de la voie empruntée pour débloquer cet archétype, le surveillant pourra utiliser :
1) Un cyber-mastiff (uniquement avec l'origine de l'Arbites), une créature fournissant un appui efficace au combat et capable de survivre à de nombreuses attaques.
Exemple de capacité :
Interpellation
Le surveillant choisit un ennemi dans sa ligne de mire, sur lequel le cyber-mastiff tente aussitôt de se précipiter. S'il n'a pas assez de PD, il se rapproche de la cible au maximum. Une fois à portée de cet ennemi, le cyber-mastiff exécute une attaque de mêlée qui inflige +50 % de dégâts supplémentaires et applique l'effet Interpellé. Cet effet dure aussi longtemps que le cyber-mastiff et sa victime restent adjacents, ou jusqu'à ce que vous donniez un autre ordre.
Cette capacité peut être utilisée plusieurs fois par tour, mais chaque utilisation supplémentaire au cours du même round augmente son coût de +1 PA.
Interpellé :
Lorsque le surveillant exécute une attaque réussie contre une créature interpellée, le cyber-mastiff impliqué porte aussi une attaque de mêlée gratuite contre la victime, qui inflige toutefois 50 % de dégâts en moins. Si la créature tente de s'éloigner du cyber-mastiff, ce dernier a une chance d'annuler ce déplacement. En outre, si la créature s'éloigne de plus d'une case, le cyber-mastiff la suit (sans dépenser de PD) et l'attaque.

2) Une psyber-corneille (uniquement pour les psykers assermentés et non assermentés), qui peut amplifier et relayer les pouvoirs psychiques sur le champ de bataille.
Exemple de capacité :
Relai Warp
Lorsque le surveillant cible sa psyber-corneille avec un pouvoir psychique non offensif à cible unique (à l'exception de ceux qui confèrent des tours supplémentaires), les effets de ce pouvoir s'appliquent à toutes les cibles appropriées (alliées ou ennemies) présentes dans un rayon de 4 cases autour de la psyber-corneille (le familier n'étant pas affecté). Toutes les créatures ennemies dans ce rayon d'action obtiennent aussi l'effet Scruté.
Scruté :
Le surveillant qui possède la psyber-corneille ignore la couverture de toute créature scrutée.

3) Un cyber-aigle (réservé aux officiers et aux agents), qui est capable d'infliger des malus variés, d'attaquer les ennemis à distance et de perturber leur visée et leurs déplacements.
Exemple de capacité :
Visibilité réduite
Le surveillant choisit un ennemi dans sa ligne de mire ainsi qu'une case adjacente inoccupée. Le cyber-aigle se rend directement sur la case inoccupée, sans déclencher d'attaque d'opportunité et en passant au travers de cases occupées si nécessaire. L'ennemi ciblé lance ensuite une attaque sur le côté du cyber-aigle, en utilisant celle qui coûte le moins de PA. S'il possède une arme à distance, il s'en sert pour exécuter une attaque à distance qui a +50 % de chances supplémentaires de toucher un allié. En outre, tant que le cyber-aigle occupe cette case, cet ennemi est considéré comme bloqué.
Bloqué :
Une créature bloquée ne peut pas quitter la case qu'elle occupe par des moyens ordinaires et ne peut lancer des attaques que du côté où se trouve le cyber-aigle qui la bloque. Si elle possède une arme à distance, ses tirs ont +50 % de chances supplémentaires de toucher des alliés. Chaque fois que le cyber-aigle esquive l'une de ses attaques, il riposte immédiatement, en infligeant +(2 × AGI du cyber-aigle) % de dégâts supplémentaires, sans dépenser de PA.

4) Un essaim de servocrânes (à nouveau réservé aux officiers et aux agents), qui peut utiliser des capacités de soutien et de protection variées, et infliger des dégâts de zone.
Exemple de capacité :
Refuge sûr
Si le surveillant et certains de ses alliés bénéficient d'une couverture partielle dans un rayon de 4 cases autour de l'essaim de servocrânes, alors ils bénéficient à la place d'une couverture totale.

Chaque surveillant ne peut avoir qu'un seul familier. Toutefois, si plusieurs conditions sont remplies, ils peuvent avoir accès à plusieurs types différents. Par exemple, si Idira opte pour l'archétype de deuxième niveau du surveillant, elle pourra choisir non seulement le cyber-aigle ou l'essaim de servocrânes (puisque c'est une agente), mais aussi la psyber-corneille (en tant que psyker).
Les xénos de l'entourage du seigneur-capitaine sont la seule exception à la règle. Puisque tous les familiers disponibles ont été conçus par l'Empire, les xénos ne peuvent pas devenir surveillants, même s'ils remplissent les conditions indiquées. Désolés, Yrliet !

La plupart des talents et des capacités du surveillant permettent d'améliorer les caractéristiques du familier choisi, d'étendre le champ de ses capacités et de débloquer des synergies directes avec les aptitudes provenant de l'origine ou de l'archétype de premier niveau du personnage.
Chaque familier dispose aussi d'un emplacement d'inventaire spécial destiné aux protocoles. Les protocoles sont un nouveau type d'objets dispersés dans le jeu qui permettent d'affiner la personnalisation de vos familiers. Par exemple, voici l'une des options du cyber-mastiff :
Rage indomptable
Le cyber-mastiff bénéficie de +10 de Capacité de combat et inflige +100 % de dégâts supplémentaires.
En outre, chaque fois que le cyber-mastiff touche un ennemi interpellé, il gagne aussi un bonus cumulable de +(2 × bonus de CC) à la Force pendant 1 round.
Et enfin, vous serez ravis d'apprendre qu'il n'y a pas de limite au nombre de surveillants que vous pouvez avoir dans le groupe. Alors, si vous rêvez de déchaîner le chaos en déployant 12 unités amicales au combat, comme dans nos jeux précédents, votre vœu va être exaucé !
À la rencontre de l'Arbites

L'extension Lex Imperialis introduit aussi une nouvelle option d'origine, l'Arbites. Les libres-marchands issus des rangs des vétérans endurcis de l'Adeptus Arbites savent mieux que quiconque pourquoi les lois brutales de l'Imperium doivent être appliquées à tout prix et ils ont l'habitude de traiter avec les traîtres, les renégats et les rebelles de tous poils.
À l'image des psykers, cette origine propose plusieurs spécialités qui sont la clé de différents styles de jeu et offrent des synergies avec des archétypes variés.
Subductor

Les membres de l'Arbites dotés de cette spécialité excellent dans l'art du combat de mêlée. Ils utilisent souvent des boucliers pour se protéger ou mettre leurs ennemis sous pression.
Caractéristiques principales : CA, FM, Intimidation
Archétype recommandé : guerrier
Exemples de capacité :
- Foncer à travers les ennemis avec un bouclier pour les assommer
- Infliger des dégâts supplémentaires avec les attaques au bouclier
- Annuler les dégâts critiques subis à courte portée
Vigilant

Les membres de l'Arbites qui possèdent cette spécialité sont des experts dans le maniement du fusil à pompe, au point de transcender son efficacité ordinaire.
Caractéristiques principales : CT, FM, Intimidation
Archétype recommandé : soldat
Exemples de capacité :
- Les ennemis touchés par un tir de fusil à pompe subissent des dégâts supplémentaires des prochaines attaques
- L'utilisation de types de munitions spéciales permet d'infliger des dégâts supplémentaires, d'appliquer des effets additionnels ou de réduire les caractéristiques des ennemis
- La possibilité d'utiliser avec une seule main un fusil à pompe prévu pour deux mains
Castigator

Ces membres de l'Arbites se spécialisent dans la garantie que les coupables se soumettent à la Lex et reçoivent la punition qui leur est due par tous les moyens nécessaires.
Caractéristiques principales : SOC, FM, Intimidation
Archétype recommandé : leader
Exemples de capacité :
- Aboyer un ordre aux ennemis proches leur intimant de s'immobiliser
- Juger un ennemi pour réduire ses caractéristiques et augmenter les dégâts qu'il subit
- Force les ennemis proches à se diriger dans une direction donnée

Alors, ce nouveau contenu vous plaît ?
Dans le prochain article, nous nous pencherons sur un tout nouveau type d'équipement, les boucliers !
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