Neuer Archetyp und neue Herkunft in der Erweiterung "Lex Imperialis"!

May 14, 2025

Während die Lage in der gesamten Koronus-Ausdehnung weiter eskaliert, braucht die Dynastie derer von Valancius dringend neue taktische Vorteile.

Der Aufseher als neuer zweitrangiger Archetyp und die neue Arbites-Herkunft der Lex Imperialis-Erweiterung bieten die perfekte Lösung für dieses Problem.

Sehen wir uns das Ganze genauer an.

New archetype and Origin
New archetype and Origin

Triff den Aufseher

Aufseher sind flexible Unterstützungsspezialisten, deren Vertraute – kybernetische Kreaturen – ihren Meistern in vielerlei Hinsicht helfen können. Im Kampf stürmen diese treuen Diener mit hohem Tempo über das Schlachtfeld, verstärken die Angriffsmöglichkeiten ihres Aufsehers, stören feindliche Manöver und verursachen mit ihren Klauen und Zähnen zusätzlichen Schaden. Während der Erkundung können sie Hebel bewegen, Objekte apportieren oder verborgene Gegenstände aufspüren.

Vertraute können nur in seltenen Fällen direkt gesteuert werden, nehmen in der Runde ihres Meisters aber verschiedene Befehle entgegen, um eine breite Palette von Aufgaben zu erledigen. Alle Gefährten haben eigene Werte, können attackiert werden und das Bewusstsein verlieren.

Der Aufseher ist ein besonderer zweitrangiger Archetyp, weil er nicht nur durch die Wahl eines der relevanten erstrangigen Archetypen (in diesem Fall Offizier oder Agent) freigeschaltet wird, sondern auch über eine entsprechende Herkunft verfügt ... also sanktionierter Psioniker, unsanktionierter Psioniker wie Idira oder die neu eingeführte Arbites-Herkunft.

Overseer stands out
Overseer stands out

Abhängig vom Weg, über den du den Archetypen freischaltest, hat der Aufseher:

1) Einen Cyber-Mastiff, der nur Aufsehern mit der Arbites-Herkunft zur Verfügung steht. Er ist eine kampfstarker Tank und verfügt auch außerhalb von Kämpfen über verschiedene Fähigkeiten.

Beispiel:

Stellen

Der Aufseher wählt einen Gegner in seinem Blickfeld aus. Der Cyber-Mastiff stürzt sich nun sofort auf diesen Gegner. Hat er dazu nicht genügend BP, nähert er sich dem Gegner so weit wie möglich. Hat er den zugewiesenen Gegner erreicht, attackiert ihn der Cyber-Mastiff mit einem Nahkampfangriff, der +50 % mehr Schaden verursacht und das Ziel mit dem Effekt Gestellt belegt. Dieser Effekt dauert an, solange der Gegner und der Cyber-Mastiff auf benachbarten Feldern stehen oder bis ein anderer Befehl erteilt wird.

Diese Fähigkeit kann mehrmals pro Zug eingesetzt werden, aber jeder weitere Einsatz innerhalb einer Runde kostet +1 AP.

Gestellt:

Führt der Aufseher einen erfolgreichen Angriff auf eine mit Gestellt belegte Kreatur aus, hat der stellende Cyber-Mastiff einen kostenlosen Nahkampfangriff auf das Ziel, der -50 % weniger Schaden verursacht. Versucht die Kreatur, sich vom Cyber-Mastiff zu entfernen, hat dieser eine Chance, diese Bewegung zu unterbinden. Entfernt sich die Kreatur mehr als 1 Feld, folgt ihr der Cyber-Mastiff (ohne BP zu verlieren) und greift sie an.

Cyber-mastiff
Cyber-mastiff

2) Einen Psitech-Raben, der nur sanktionierten und unsanktionierten Psionikern zur Verfügung steht. Er kann psionische Kräfte auf dem Schlachtfeld verstärken und umlenken.

Beispiel:

Warprelais

Visiert der Aufseher den Psitech-Raben mit einer nicht offensiven psionischen Einzelziel-Kraft an (die keine zusätzlichen Züge gewährt), werden alle relevanten (verbündeten und feindlichen) Ziele in einem Radius von 4 Feldern um den Psitech-Raben mit dem Effekt dieser Kraft belegt. Der Psitech-Rabe selbst ist von dem Effekt nicht betroffen. Feindliche Kreaturen in diesem Radius werden mit dem Effekt Durchblick belegt.

Durchblick:

Der Aufseher mit dem Psitech-Raben ignoriert die Deckung aller mit Durchblick belegten Kreaturen.

Psyber-raven
Psyber-raven

3) Einen Cyber-Adler, der Offizieren und Agenten vorbehalten ist. Er kann verschiedene Debuffs bewirken, weit entfernte Gegner attackieren und die Zielerfassung und Bewegung von Gegnern stören.

Beispiel:

Sicht behindern

Der Aufseher wählt einen Gegner in seinem Blickfeld und ein angrenzendes freies Feld aus. Der Cyber-Adler fliegt direkt zu dem freien Feld, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Falls nötig, passiert er auf seinem Weg auch besetzte Felder. Der zugewiesene Gegner macht nun einen Angriff auf die Seite des Cyber-Adlers und verwendet dazu die Attacke mit den geringsten AP-Kosten. Hat der Gegner eine Fernkampfwaffe, macht er einen Fernkampfangriff mit einer +50 % höheren Chance, einen Verbündeten zu treffen. Solange der Cyber-Adler auf seinem Feld bleibt, hat der zugewiesene Gegner außerdem den Status Gehemmt.

Gehemmt:

Eine gehemmte Kreatur kann ihr Feld mit normalen Mitteln nicht verlassen und nur auf die Seite des hemmenden Cyber-Adlers angreifen. Hat die Kreatur eine Fernkampfwaffe, haben ihre Schüsse eine +50 % höhere Chance, einen Verbündeten zu treffen. Weicht der Cyber-Adler einem Angriff dieser Kreatur aus, geht er sofort zum Gegenangriff über und verursacht +(2 × BEW des Cyber-Adlers) % mehr Schaden, ohne AP zu verbrauchen.

Cyber-eagle
Cyber-eagle

4) Einen Servoschädel-Schwarm, der Offizieren und Agenten vorbehalten ist. Dieser hat verschiedene unterstützende und schützende Fähigkeiten und kann Bereichsschaden verursachen.

Beispiel:

Sichere Zuflucht

Ist der Aufseher oder einer seiner Verbündeten durch teilweise Deckung in einem Radius von 4 Feldern um den Servoschädel-Schwarm geschützt, gilt die Deckung als volle Deckung.

Servoskull Swarm
Servoskull Swarm

Jeder Aufseher kann nur einen Vertrauten haben. Sind verschiedene Voraussetzungen erfüllt, stehen allerdings mehrere Vertraute zur Auswahl. Wählt Idira "Aufseher" beispielsweise als ihren zweitrangigen Archetypen, hat sie als Agentin Zugriff auf den Cyber-Adler und den Servoschädel-Schwarm, kann als Psionikerin aber auch den Psitech-Raben auswählen.

Die einzige Ausnahme dieses Systems sind die Xenos im Gefolge des Lord Captains. Da alle verfügbaren Vertrauten auf imperialen Entwürfen beruhen, können Xenos auch dann keine Aufseher werden, wenn sie die beschriebenen Voraussetzungen erfüllen. Tut uns leid, Yrliet!

6 familiars at the same time!
6 familiars at the same time!

Die meisten Talente und Fähigkeiten des Aufsehers dienen der Verbesserung der Werte des gewählten Vertrauten, um dessen Fähigkeiten zu erweitern und direkte Synergien mit der Herkunft des Aufsehers oder seinem erstrangigen Archetyp zu schaffen.

Jeder Vertraute hat außerdem einen speziellen Inventarslot für Protokolle. Letztere sind ein neuer Objekttyp, der in der Spielwelt zu finden ist und die weitere Individualisierung von Vertrauten ermöglicht. Hier ist beispielsweise eine der Optionen für den Cyber-Mastiff:

Unbeugsame Wut

Der Cyber-Mastiff erhält +10 Waffenfähigkeit und verursacht +100 % mehr Schaden.

Trifft der Cyber-Mastiff einen gestellten Gegner, erhält er außerdem 1 Runde lang einen kumulativen +(2 × WF-Bonus)-Bonus auf Stärke.

Außerdem dürfte es dich freuen, dass es hinsichtlich der Aufseher in deiner Gruppe keine Obergrenze gibt. Wenn dir die Möglichkeit unserer früheren Spiele fehlt, mit 12 verbündeten Einheiten ordentlich für Chaos zu sorgen, hast du also bald wieder alle Mittel dazu.

Triff die Arbites

The Arbites come!
The Arbites come!

Die Lex Imperialis-Erweiterung umfasst auch eine neue Herkunftsoption: die Arbites. Dank ihrer Vergangenheit im Adeptus Arbites wissen Freihändler, die den Reihen dieser kampferprobten Veteranen entstammen, warum die brutalen Gesetze des Imperiums gewahrt werden müssen, und verfügen über beträchtliche Erfahrung im Kampf gegen Verräter, Renegaten und Rebellen aller Art.

Ähnlich wie Psioniker bietet auch diese Herkunft verschiedene Spezialisierungen, die unterschiedliche Spielweisen und effektive Synergien mit verschiedenen Archetypen ermöglichen:

Subduktor

Subductor
Subductor

Arbites mit dieser Spezialität sind unerbittliche Nahkämpfer, die ihre Schilde nutzen, um sich zu schützen oder Druck aufzubauen.

Primärwerte: WF, WK, Zwang

Empfohlener Archetyp: Krieger

Beispiele:

- Stürme mit einem Schild durch Gegner, um sie auszuschalten

- Verursache zusätzlichen Schaden mit Schildangriffen

- Hebe kritischen Schaden aus kurzer Distanz auf

Vigilant

Vigilant
Vigilant

Arbites mit dieser Spezialisierung sind Schrotflintenexperten, die die Effektivität dieser Waffe auf ein völlig neues Niveau heben.

Primärwerte: BF, WK, Zwang

Empfohlener Archetyp: Soldat

Beispiele:

- Mit einer Schrotflinte getroffene Gegner erleiden höheren Schaden durch Folgeangriffe

- Verursache mit Spezialmunition höheren Schaden und zusätzliche Effekte oder senke die Werte von Gegnern

- Verwende zweihändige Schrotflinten mit einer Hand

Castigator

Castigator
Castigator

Diese Arbites sind darauf spezialisiert, dafür zu sorgen, dass sich die Schuldigen dem Lex unterwerfen und mit allen erforderlichen Mitteln ihre gebührende Strafe erhalten.

Primärwerte: GEF, WK, Zwang

Empfohlener Archetyp: Anführer

Beispiele:

- Erteile nahen Gegnern einen Befehl, um sie zu lähmen

- Verurteile einen Gegner, um seine Werte zu senken und ihm höheren Schaden zuzufügen

- Zwinge nahe Gegner, sich in eine bestimmte Richtung zu bewegen

The icon for the new archetype
The icon for the new archetype

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