Zealot Archetype: In the Name of the God-Emperor
Der Dienst für den Gottimperator hat viele Gesichter. Einige Bewohner des Imperiums widmen ihr Leben der Verkündung Seines Wortes und lassen Seine Feinde mit eigenen Händen Seinen Zorn spüren.
Diese Fanatiker feiern im DLC "Prozession der Verdammten" ihr Debüt als erstrangiger Nahkampf-Archetyp. Als mächtige Nahkampfeinheit kombiniert der Fanatiker ein Arsenal von Bereichsangriffen und zieht die Aufmerksamkeit des Gegners ausgesprochen effizient auf sich.
Die neue Gefährtin, Stella, gehört diesem Archetyp an, ist aber nicht zwingend die einzige Fanatikerin der Gruppe, da diese Option bei der Charaktererstellung auch für den Lord Captain verfügbar ist.
Schließlich ist ein Freihändler einer der mächtigsten Vertreter Seines Willens.
Hautnah und persönlich
Der Fanatiker füllt auf dem Schlachtfeld die Nische eines Kämpfers bzw. Tanks, der Flächenschaden verursacht und am liebsten in Frontnähe kämpft, um die Aufmerksamkeit des Feindes mit einer verlässlichen Provokationsmechanik auf sich zu ziehen.
Dieser Archetyp setzt Streitkolben, Hämmer und andere verkrüppelnde Waffen ein. Allerdings ist der Fanatiker nicht auf den Nahkampf beschränkt. Sein Arsenal umfasst auch exotischere Optionen wie Kettenwaffen, die er bei Bedarf auf den Feind schleudern kann.
Die Primärwerte des Fanatikers sind Waffenfähigkeit, Stärke, Zähigkeit und Willenskraft. Zu seinen Fähigkeiten zählen Athletik, Zechen, Wissen (Imperium), Wissen (Warp) und Wissen (Xenos). Seine Wissen-Fähigkeiten wirken sich direkt auf den Schaden gegen die jeweilige Feindkategorie aus. So viel zum Thema "Kenne deinen Feind"!
Auf dem zweiten Rang kann sich der Fanatiker als Vorhut, Erzmilitant, Taktiker oder Henker verdingen, um seine defensiven und offensiven Möglichkeiten zu verstärken.
Zorn des Gottimperators
Die erste Schlüsselfähigkeit des Fanatikers, Dröhnendes Echo, ist ein spezieller passiver Effekt für alle Angriffe mit verkrüppelnden Waffen, der Letzteren einen Bereichseffekt-Modifikator hinzufügt.
Mit diesem Effekt erleiden alle Gegner und Verbündeten innerhalb des um ein Feld erweiterten Angriffsbereichs der Waffe zusätzlichen Schaden. Dabei verursachen einhändige und zweihändige Waffen unterschiedlichen Schaden.
Hingestreckte Ziele erleiden doppelten Schaden.Unten stehendes Bild verdeutlicht das Muster:
Diese Fähigkeit ist für den Fanatiker ein exzellentes Werkzeug, um sich Horden schwächerer Gegner zu stellen oder mehrere Ziele gleichzeitig mit negativen Effekten zu belegen. Talente können den Wirkungsbereich weiter vergrößern oder dessen Form und Schaden modifizieren.
Hüte dich aber vor Teambeschuss ... deine Verbündeten erleiden nämlich ebenfalls Schaden, wenn sie in den Wirkungsbereich deiner Angriffe geraten.
Urteil aus der Ferne
Die zweite und vermutlich noch aufregendere Schlüsselfähigkeit ist Fanatischer Wurf:
Der Fanatiker wirft seine Waffe auf das anvisierte Feld, um der ersten Kreatur auf ihrem Weg Schaden zuzufügen. Alle Kreaturen im Umfeld des Ziels erleiden zusätzlichen Schaden durch "Dröhnendes Echo". Danach kehrt die Waffe in die Hand des Fanatikers zurück. Funktioniert nur mit verkrüppelnden Waffen.
Diese Fähigkeit fließt nicht in das Angriffslimit pro Zug ein und kann mit verschiedenen Talenten wie der Möglichkeit, zwei einhändige Waffen gleichzeitig zu werfen, weiter verbessert werden.
Wer hat behauptet, Hämmer und Streitkolben wären keine Nahkampfwaffen?
Lasst sie kommen
Im Gegensatz zum Klingentänzer aus dem DLC "Schatten der Leere" hat der Fanatiker keine außergewöhnliche Beweglichkeit. Er bevorzugt es, Gegner herankommen zu lassen und setzt dazu zwei typische Werkzeuge ein:
1) Die dritte Schlüsselfähigkeit namens Inbrunst, deren Aktivierung 1 AP kostet:
1 Runde lang gelten alle Gegnern, die durch den Fanatiker Schaden erlitten haben, als Prioritätsziele. Der gesamte Schaden, den der Fanatiker erleidet, wird um (Zechen / 10) % pro Ziel reduziert.
2) Eine Archetyp-Fähigkeit namens Selbstopfer:
Der Fanatiker stößt einen religiösen Schrei mit einem Radius von (WIL-Bonus) Felder aus. Gegner in diesem Radius, deren Prüfung auf Willenskraft (abzüglich der Stufe des Fanatikers) misslingt, müssen sich diesem so weit wie möglich nähern.
Bei Dämonen misslingt diese Prüfung automatisch.
Auf diese Weise hat der Fanatiker eine beträchtliche Kontrolle über die Verteilung des Schadens, was ihn zu einem verlässlichen Tank macht. Er ist zunächst zwar nicht so robust wie Abelard, aber in Kombination mit späteren Fähigkeiten seiner zweitrangigen Archetypen kann er eine Macht werden, mit der zu rechnen ist.
Gesprengte Ketten
Was ist mit Helden- und Verzweiflungstaten? Werfen wir auch auf sie einen kurzen Blick:
Die Heldentat des Fanatikers heißt Entfesselte Bestrafung:
Bis zum Ende des Zuges lässt der Fanatiker seine verkrüppelnde Kettenwaffe kreisen und erhält (WIL-Bonus) Stapel "Entfesselte Bestrafung". Betritt er ein angrenzendes Feld, verbraucht er 1 Stapel und fügt allen Gegnern im Abstand von 1 Feld 50 % Waffenschaden zu. Diese Angriffe lösen "Dröhnendes Echo" aus. Nach der Aktivierung fügt der Fanatiker automatisch allen Gegnern im Radius von 1 Feld Schaden zu, ohne Stapel zu verbrauchen. Sind alle Stapel verbraucht, bewegt sich der Fanatiker wieder normal.
Mit einer zweihändigen Waffe verursacht der Angriff (WS-Bonus) zusätzlichen Schaden. Hält er in beiden Händen eine Waffe, greift der Fanatiker für jedes passierte Feld zweimal an.
Entfernt "Gelähmt". Der Fanatiker kann sein Waffenset erst wechseln, wenn alle Stapel von "Entfesselte Bestrafung" verbraucht sind. Während er sich bewegt, löst der Fanatiker keine Gelegenheitsangriffe aus.
Die Verzweiflungstat-Variante dieser Fähigkeit hat folgende Nachteile:
Der Fanatiker erleidet direkten Schaden in Höhe von 5 % seiner maximalen Wunden für jedes passierte Feld.
Nach dem Zug werden die maximalen BP des Fanatikers bis zum Ende des Kampfes auf (WIL-Bonus) reduziert.Verbesserungen dieser Fähigkeiten umfassen zusätzlichen Schaden, einen Zurückwerfen-Effekt, eine erhöhte Blocken-Chance und einen Schutz vor Verbündeten zugefügtem Schaden.
Es wird Zeit, den Hammer abzustauben, Lord Captain!
Weitere Details
Der Archetyp hat verschiedene andere Bereichseffekt-Fähigkeiten und eine Vielzahl von Talenten und neuen Gegenständen. Dazu zählen Modifikatoren und Boosts für Schaden, Beweglichkeit, Tank-Optionen, Angriffsreichweite, die Größe des Angriffsmusters, Zurückwerfen sowie zusätzliche negative Schadenseffekte und mehr.
Obwohl wir an dieser Stelle nicht ins Detail gehen möchten, bietet der Fanatiker-Archetyp eine breite Palette von Build-Optionen.
Und natürlich dürfen wir die Synergie dieses Archetyps mit Stellas Herkunft als Verkünderin des Wunders nicht vergessen. Die Kombination ihrer Fähigkeiten ermöglicht eine Vielzahl von Spielstilen.
Das wäre für heute alles, aber in Kürze folgen weitere aufregende Details zu "Prozession der Verdammten".
Der Gottimperator schützt uns!