Guide de survie des combats de Rogue Trader

July 06, 2023

Survivre sur les champs de bataille du 41e millénaire est un défi en soi, même pour un seigneur-capitaine expérimenté et accompagné d'une suite loyale. Cet article rassemble donc quelques conseils qui vous aideront à maîtriser les combats au sol de Warhammer 40,000: Rogue Trader.

  1. Planifier votre tour

Combien de fois avez-vous exécuté une action dans un combat tactique pour vous rendre compte que l'ennemi n'était plus visible depuis votre nouvelle position ? Vous n'aurez pas ce problème dans Rogue Trader : cliquez sur l'une des cases où vous envisagez de vous déplacer pour y faire apparaître une silhouette fantomatique de votre personnage, qui vous permettra de vérifier votre champ de vision et la portée de vos capacités. Il ne restera plus qu'à cliquer de nouveau au même endroit pour confirmer votre déplacement.

  1. Se déplacer et attaquer

En règle générale, les personnages ne peuvent pas se déplacer après avoir porté une attaque et ils ne peuvent attaquer qu'une seule fois par tour. Soyez donc attentif aux icônes qui clignotent en rouge lorsque votre curseur survole une capacité. Cela vous montre ce qui deviendra inaccessible si vous l'utilisez. Notez également que les aptitudes conférées par la carrière d'un personnage peuvent conférer des attaques ou des déplacements supplémentaires. Prenez le temps de lire attentivement leurs descriptions.

  1. La fougue

Lorsque vous tuez ou infligez des dégâts à vos ennemis, votre groupe accumule de la fougue, une ressource spéciale qui représente la dynamique du combat et les opportunités qui s'y présentent. Lorsqu'elle atteint un certain seuil, vous pouvez la dépenser pour lancer des attaques dévastatrices sous la forme d'actions héroïques. À l'inverse, si la situation tourne mal et que votre groupe subit d'importants dégâts, votre fougue sera au plus bas, et vous accéderez aux mesures désespérées, un autre type de capacités redoutables qui s'accompagnent cependant d'effets négatifs importants. Dans les deux cas, ces actions ont le pouvoir de faire basculer le cours de la bataille. Il convient donc de les utiliser à bon escient.

  1. Les abris et les couvertures

Il est utile de s'abriter pour se protéger des tirs. Une couverture peut être partielle (demi-couverture) ou complète (couverture totale), ce qui offre différents niveaux de protection. Assurez-vous que vos flancs ne sont pas exposés lorsque vous vous abritez, et gardez à l'esprit que certains éléments du décor de petite taille sont destructibles, un détail qui a son importance si vous ne tenez pas à être la victime d'un tir de bolter.

  1. Les impacts répulsifs

Les tirs des armes les plus lourdes, comme le légendaire bolter, peuvent repousser une cible et l'amener à percuter un obstacle – ou même un autre ennemi – ce qui aura pour effet d'augmenter les dégâts qu'elle subit. Utilisez cette caractéristique à votre avantage contre les groupes rapprochés et dans les espaces exigus.

  1. Les salves

Le tir d'une salve ne nécessite pas de définir des cibles. Il suffit de choisir une direction pour lancer une attaque d'une largeur de trois cases. Si toutes les unités présentes sur ces cases ont une chance d'être touchées, celles se trouvant au centre de l'arc sont les plus exposées. Alors, armez votre bolter et faites un carnage !

  1. Les cônes de tir

Ne quittez jamais la sécurité de votre vaisseau sans un lance-flamme ou un fusil à pompe. Ces armes touchent automatiquement les cibles se trouvant dans un cône. Les ennemis à l'abri d'une couverture n'en réchapperont donc pas, et même si un adversaire est assez chanceux pour s'en tirer en quittant précipitamment son abri, il fera alors une cible parfaite pour vos autres armes. Calcinez l'ennemi au nom de l'Empereur !

  1. Les charges

Charger une cible est l'une des meilleures manières d'engager le combat et de porter une attaque supplémentaire. Assurez-vous toutefois d'avoir un chemin dégagé jusqu'à l'ennemi visé, il ne faudrait pas qu'un de vos amis se trouve sur votre route. Que l'Empereur vous protège !

  1. Les groupes d'ennemis

Combattre de nombreux adversaires au tour par tour peut se révéler laborieux. C'est pourquoi nous avons implémenté un système d'escouades grâce auquel les ennemis les plus faibles vous affronteront en groupe et agiront simultanément. Les escouades se déplaceront et tireront comme une seule entité, accélérant ainsi le déroulement des tours.

  1. Les tirs perforants

Vous avez envie de châtier plusieurs xénos ou hérétiques d'un seul coup ? Alors, sortez l'artillerie lourde ! Certaines armes, comme les bolters ou les fusils de sniper, sont assez puissantes pour transpercer une cible et toucher d'autres ennemis situés derrière elle ! Un tir bien placé peut ainsi vous conférer un avantage tactique considérable.

  1. Les périls du Warp

Le Warp est dangereux, et ses pouvoirs ont un prix. Plus le voile séparant la réalité du Warp est perturbé par l'utilisation fréquente et inconsidérée de pouvoirs psychiques, plus les chances sont grandes pour un psyker d'être la victime des périls du Warp, c'est-à-dire de subir un contrecoup dévastateur et provoquant divers effets néfastes surnaturels.

Vous voici à présent armé pour affronter les champs de bataille du 41e millénaire, seigneur-capitaine.

Puissent vos ennemis apprendre à craindre votre nom !

 

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